고속 역제곱근 알고리즘
고속 역제곱근 알고리즘
쇼츠에서 고속역제곱근 알고리즘 어쩌고 뜨길래 공부해 본 내용. 실무에 쓸 일은 없지만
들어가며
고속 역제곱근 알고리즘은 1/√x 값을 빠르게 근사하는 방법이다.
퀘이크3 아레나에서는 렌더링을 위한 벡터 정규화 연산으로 매 프레임마다 수천 번씩 1/√x 계산이 필요했다. 1990년대에는 GPU가 보편적이지 않았고 CPU의 부동소수점 연산이 느려서 이를 감당하기 어려웠다. 이에 존 카맥이 아래 역제곱근 함수를 작성했고(실제로 만든 건 아님), 이를 본 동료가 감탄하며 “what the fuck?”이라는 주석을 달았다는 일화로 유명해졌다.
float Q_rsqrt( float number...
픽셀아트 비디오 캡셔닝을 위한 VL 모델 실험 후기
픽셀아트 비디오 캡셔닝을 위한 VL 모델 실험 후기
용어
캡셔닝: 이미지나 비디오 콘텐츠를 자연어로 설명하는 텍스트 자동 생성 기술
VL 모델: Vision-Language 모델로, 시각 데이터와 텍스트를 동시 처리하여 멀티모달 이해 및 생성을 수행하는 AI 시스템
동기
게임 개발에서 인게임 스프라이트 애니메이션 제작 비용 절감을 위해 생성 AI 활용을 검토했다.
Wan 2.1/2.2 기반 LoRA 모델 훈련에는 균일한 스타일의 짧은 비디오와 해당 설명 캡션이 포함된 데이터셋이 필요하다.
수백 개 비디오에 대한 수동 캡션 작성은 시간과 비용 측면에서 비효율적이다. 따라서, VL 모델 기반 캡션 생성 자...
라이젠 2700X vs 9600X UE4 빌드 벤치마크
CPU 업그레이드를 통한 언리얼 엔진 빌드 시간 단축
주말간 AMD Ryzen 7 2700X에서 Ryzen 5 9600X로 피시를 업그레이드했다.
언리얼 엔진 4.27 프로젝트의 빌드 시간이 72분에서 34분으로 단축되었다.
시스템 사양 비교
기존 시스템 (Ryzen 7 2700X, 2세대)
CPU: AMD Ryzen 7 2700X (8코어 16스레드, 기본 3.7GHz, 최대 4.35GHz)
메모리: DDR4-3200 32GB
스토리지: Samsung 980 PRO 1TB (NVMe)
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
쿨러: LP(Low Profile) 쿨러
신...
GAME AiCON Seoul 2025 - Day1
GAME AiCON Seoul 2025는 게임 산업에서 AI 기술의 활용과 가능성을 탐구하는 개발자 중심 컨퍼런스였다. 이 행사는 넥슨의 NDC나 부산 인디게임 페스티벌과 같은 맥락에서 새로운 시도이다.
강연을 통해 현재 게임 산업에서 AI가 어떻게 활용되고, 우리에게 어떤 도전과 기회를 제공하는지 가늠해보고자 한다.
1: 게임 산업에서의 생성 AI 활용 사례: NC AI의 경험과 통찰
GAME AiCON Seoul 2025에서 NC AI의 이준수 CPO가 발표한 “게임 산업에서의 생성 AI 활용 사례”를 정리한 글이다.
이준수 CPO는 엔씨소프트 내에서 오랫동안 게임 관련 AI를 연구 개발하다가 현재는...
Cursor Meetup Seoul - 커서와 함께한 1년
커서와 함께한 1년: 개발자가 경험한 AI 시대의 변화
커서 코리아와 함께하는 커서 밋업 서울 행사에 참여했다. 이 포스트는 두 번째 강연 “커서와 함께한 1년”의 내용을 정리한 것이다.
강연자는 유메타랩 대표이자 『커서 AI』 저자로, 1년간 커서를 사용하며 경험한 변화와 실용적인 활용 팁을 공유했다.
이 글로 독자 여러분의 작은 도움이 되기를 바란다.
들어가며: 우리가 살고 있는 시대
컴퓨터의 진화: 인간에서 기계로
1970년 매일경제 신문에는 ‘피펀처(Punch operator)’라는 직업이 미래 유망 직종으로 소개되었다. 천공카드에 구멍을 뚫어 코딩하는 직업이었다.
당시 컴퓨터는 지금의 전자식 ...
Cursor Meetup Seoul - 커서룰과 플래닝 전략
커서로 2주 만에 AI SaaS 런칭하기: .cursorrules와 플래닝 전략
커서 코리아와 함께하는 커서 밋업 서울 행사에 참여했다. 이 포스트는 첫 번째 강연 “커서로 2주 만에 경쟁자보다 10배 더 좋은 AI SaaS 런칭기”의 내용을 요약 정리한 것이다.
강연자가 설명하는 내용을 시간 순으로 정리했으며, 주장하는 바를 납득할 수 있도록 그 배경과 히스토리도 함께 기재했다.
이 글을 읽는 독자의 업무 효율성 향상에 도움이 되길 바란다.
들어가며
AI 개발 도구의 발전으로 개발 속도가 혁신적으로 향상되고 있다. 특히 Cursor 같은 AI 코딩 어시스턴트는 단순히 코드 작성을 도와주는 것을 넘어서, ...
2025 플레이엑스포 게임산업 트렌드 특별 강연 - 스팀 앞서해보기
스팀 앞서해보기로 성공하기
2025 플레이엑스포 게임산업 트렌드 특별 강연에 참석했다. 이 포스트는 민트로켓 우찬희 기획팀장님의 “왜 덜 만든 게임을 파시나요?” 강연 내용을 정리한 것이다.
데이브 더 다이버는 TGA 최종 후보, BAFTA 게임 기획 부문 수상, 500만 장 이상 판매라는 놀라운 성과를 거뒀다. 하지만 오늘 이야기할 내용은 그 결과가 아니라, 8개월간의 앞서해보기 과정에서 얻은 실전 노하우다.
이 글이 스팀 출시를 준비하는 모든 개발자들에게 도움이 되길 바란다.
들어가며
기존 방식들과의 차별점
게임 출시 전 유저 피드백을 받는 방식은 다양하다. 알파 테스트, CBT, 소프트 론칭, 오픈...
2025 플레이엑스포 참관 후기
2025 플레이엑스포 참관 후기
GTX-A 엄청 빠릅니다. 우리 집 앞까지 개통이 시급합니다.
2025 플레이엑스포에 다녀왔습니다. 인상 깊었던 몇 게임들에 대해서 이야기합니다.
엑스톰 - MASH VP! Re:VISION
리듬게임 매니아답게 입장하자마자 허겁지겁 리듬게임 부스로 달려갔습니다. 처음 보는 신작이 있었는데, 전통적인 노트 기반이지만 레인이 2개로 나뉘거나 사운드볼텍스처럼 라인이 좌우로 흔들리는 게 인상 깊었습니다. 직접 해보고 싶었지만, 줄이 길어서 패스했습니다. 스팀에 출시된 상태라고 하니 집에서 해봐야겠습니다.
팜플렛도 챙겨왔습니다. 여기서의 MASH UP 모드가 레인이 2...
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